سانپ اور سیڑھی

13 ویں صدی کے شاعر سینت گاندیڈف نے بچوں کا ایک کھیل موکشا پٹم کے نام سے تشکیل دیا–

بعد میں انگریزوں نے اصل موکشا پٹنم کو برقرار رکھنے کے بجائے اس کا نام سانپ اور سیڑھی رکھ دیا-



اصل میں؛ ایک ’سو سکوائر گیم بورڈ‘؛ 12 واں مربع ایمان تھا ؛ 51 واں مربع قابل اعتماد تھا ؛ 57 واں مربع سخاوت تھا ؛ 76 واں مربع علم تھا ؛ اور 78 واں مربع سنجیدہ تھا-

یہ وہ چوک تھے جہاں سیڑھی مل گئی تھی اور کوئی تیزی سے آگے بڑھ سکتا تھا– 41 واں مربع نافرمانی کے لئے تھا ؛ استکبار کے لئے 44 واں مربع؛ فحاشی کا 49 واں مربع ، چوری کا 52 واں مربع ؛ شرابی کا 58 واں مربع ؛ قرض کا 69 واں مربع ؛ قہر کا 84 واں مربع ؛ لالچ کا 92 واں مربع ؛ فخر کے لئے 95 واں مربع ؛ قتل کا 73 واں مربع اور ہوس کا 99 واں مربع– یہ وہ چوک تھے جہاں سانپ منہ کھول کر منتظر تھا–

100 واں مربع نروانا یا موکش کی نمائندگی کرتا تھا– ہر سیڑھی کی چوٹیوں میں ایک خدا ، یا مختلف آسمانوں میں سے ایک (کیلاش ، ویکنٹھ ، برہملوک) اور اسی طرح کی تصویر پیش کی گئی ہے– جیسے جیسے کھیل میں ترقی ہوئی مختلف زندگیوں کو آپ کو زندگی کی طرح بورڈ پر لے جانے کی ضرورت تھی– اس کھیل کی ترجمانی کی گئی تھی اور اچھے برے کاموں کے اثرات کی تعلیم کے لئے ایک آلے کے طور پر استعمال کیا گیا تھا–

یہ کھیل قدیم ہندوستان میں مشہور تھا– یہ روایتی سناتن کے فلسفے سے بھی وابستہ تھا جو کرم اور کام ، یا تقدیر اور خواہش کے متضاد تھا– اس نے تقدیر پر زور دیا ؛ جیسا کہ پیچسی جیسے کھیلوں کے برخلاف ؛ جس نے مہارت اور قسمت کے مرکب کے طور پر زندگی پر توجہ مرکوز کی– کھیل کے بنیادی نظریات نے 1892 میں وکٹورین انگلینڈ میں متعارف کرائے گئے ایک ورژن کی تحریک کی–